Cursos Regulares

Os cursos regulares são um currículo completo e contínuo de tecnologia e programação, as aulas têm frequência semanal, ao longo do ano letivo, tendo cada aula a duração de 60 ou 90 minutos

O que é o Lean Education Technology (LET)?

A metodologia LET, presente em todos os cursos regulares Happy Code, foi desenvolvida pela equipa de Tecnologia de Educação da Happy Code, baseada no modelo STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts e Math). É única a nível mundial pois não só integra as mais recentes tendências de educação e pensamento, mas também porque constitui um currículo completo e aprendizagem de tecnologia dos 6-17 anos.
O LET engloba três conceitos centrais, com princípios relevantes de ensino e aprendizagem:

1. Descoberta: Fase de aprendizagem, através de um projeto guiado.
2. Missão: Receber um problema/desafio para ser resolvido.
3. Construção e prototipagem: Criação e apresentação do projeto, com protótipo que fornece uma solução ao problema.
O projeto de conclusão de cada módulo propõe o desafio de aplicar todo o conhecimento adquirido, na construção de uma ideia que possa ajudar a resolver problemas reais de sustentabilidade da ONU.

Programação com Scratch Jr

  • Ideal para começar! Linguagem de programação visual pensada para os mais pequenos, estimulando-os a criar e a expressar-se através da programação de histórias e jogos interativos.
  • 5-9 anos

Programação de Jogos 2D

  • Nada melhor para aprender a programar do que fazê-lo através do que os alunos já adoram – Jogos! Em Jogos 2D na Happy Code os alunos vão aprender a inventar e criar os seus próprios jogos, partido de jogos inspiradores como Flappy Bird, Space Game, Sonic, entre outros. Disponível para vários níveis de dificuldade e idades, os alunos desenvolvimento de jogos através das ferramentas Construct, Python e Unity 2D.
  • 7-17 anos

Programação de Jogos 3D

  • Outra opção para os amantes de Jogos, mas incluindo cenários 3D mais desenvolvidos e complexos como Top Gear, Mario Kart, Minecraft e outros. Aqui os alunos aprendem a programar e a criar jogos através de ferramentas como Kodu, Alice e Unity 3D.
  • 7-17 anos

Programação de Apps

  • As Apps tomaram conta dos nossos dias, e ter ideias para novas aplicações pode ser fantástico! Nesta área os alunos aprendem a desenvolver Apps para smartphones, com linguagem de programação e técnicas de Design Thinking, usando plataformas das mais simples às mais complexas tais como App Inventor, Ionic ou Android Studio.
  • 7-17 anos

Robótica e Programação

  • Para os super criativos, que gostam de desenhar, montar e desenvolver a imaginação, criámos um percurso de aprendizagem tendo por base o movimento Maker (faz tu mesmo). Programação e robótica ligando objetos à cloud com recursos e sensores electrónicos!
  • 9-17 anos

Robótica com Lego

  • Para os amantes de robótica, que se interessam por montagens, estruturas eletrónicas e desenvolvimento de projetos, temos um inovador conteúdo que usa as potencialidades do Lego WeDo e Lego Mindstorms para desenvolver construção e programação.
  • 6-17 anos

CONCEITOS E COMPETÊNCIAS DESENVOLVIDAS

  • Contribuição com ideias
  • Resolução de problemas
  • Melhoria da atenção e concentração
  • Colaboração em projetos
  • Pensamento crítico
  • Gestão de tempo
  • Inovação
  • Lógica de programação
  • Raciocínio lógico
  • Programação visual e textual
  • Educação digital
  • Utilização segura da internet